約 2,964,349 件
https://w.atwiki.jp/marchantime/pages/20.html
MAC 世界初Thunderboltディスプレイ『Apple Thunderbolt Display』を発売開始(2011/7/20)。 apple store 広告事業 GoogleはAdMobの開発チームも手に入れる。 Appleも同チームの技術力を高く評価し、AdMobに対して6億ドルの買収額を提示したことがあった。その後、Googleが7億5000万ドルを提示して同社を獲得したのだ。 (Googleとの広告戦争) Appleは、Googleが昨年11月にAdMobに買収を仕掛けたのを受け、今年1月にQuattroを獲得した。 iTunes Live アップルが米特許商標局(USPTO)へと商標登録を申請中。 書類のシリアルナンバーにして、85030139号および85030144号の2本立て。 各種コンサートやライブパフォーマンスのリアルタイム配信なんかが予定されてる。 うわさ 第2世代「iPad」 5.6インチと7インチのOLEDパネルを搭載。 早ければ2010年第4四半期にも発売 CDMA対応のiPhone 台湾のPegatron Technologyが2010年12月に大量生産を開始し、米Verizon Wirelessと中国のChina Telecomに供給する。 背面のメタルプレートにアンテナが内蔵された形状 2011年1月には新たにApple TVとVerizon版iPhoneが発売 Appleが近距離無線通信(NFC)を今テストしている–iPhone 5に搭載か
https://w.atwiki.jp/toho/pages/5531.html
HappyHappyLunatic サークル:格納庫 Number Track Name Arranger Original Works Original Tune Length 01 Calm down,take it easy ruitanEx 東方永夜抄 狂気の瞳 ~ Invisible Full Moon [-- --] 02 Spell electrospark S-in 東方永夜抄 恋色マスタースパーク [-- --] 03 LOWlingHIGHtension ruitanEx 東方永夜抄 東方妖怪小町 [-- --] 詳細 月の宴3(2010/07/19)にて頒布 イベント価格:300円 ショップ価格:---円(税込:---円) レビュー 名前 コメント
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所属 なし 川崎 池上で育った若手MCたちによるクルー。 荒削りながらも、日本では貴重な純度の高いギャングスタラップを聴くことができる。 T-PablowとYZERRに注目が集まりがちだが、他のメンバーの実力もかなりのもの。 You Tubeにアップされている音源、サイファー動画の再生数からも不良たちからの絶大な人気がうかがえる。 2,3年後には日本のHip Hopの中心を担う可能性のあるクルーである。 所属MC T-Pablow YZERR Tiji Jojo Bark Yellow Pato G-K.I.D Benjazzy AKDOW Vingo ALBUM BAD HOP ERA (2014) BAD HOP (2015)
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Janetterのテーマについて ユーザーテーマのインストール 設定 - デザインの「新しいテーマを追加する」でインストールできます。 拡張子「*.janettheme」を「*.zip」に変更して、解凍し、「C \Program Files (x86)\Janetter2\Theme\Items」にコピーすることで手動によるインストールが可能です。 テーマのアンインストール 設定 - デザイン画面で、削除したいテーマに切り替え、テーマのサンプル画面を 右クリック>テーマ削除 で削除できます。 使用中のテーマは削除できません。別なテーマに切り替えてから操作を行ってください。 デザインタブを開く 削除したいテーマを選ぶ 右クリック 削除 直接、「C \Program Files (x86)\Janetter2\Theme\Items」から削除することもできますが、Janetter起動中には行わないでください。 ユーザースタイルシート 「%APPDATA%\Jane\Janetter2\UserStyleSheets」フォルダ内のcssをすべて読み込んで適用します。 すべてのテーマを対象にした共通cssです。 開発者向け情報 V2ではV1とは仕様が大きく変更されました。 名前 ver1.x系 ver 2.x テーマファイルの拡張子 .janetheme .janettheme テーマの配置場所 「%APPDATA%~」 「C \Program Files (x86)\Janetter2\Theme\Items」 デバッグ方法 / 起動オプション「--debug」 URLの取得 「Ctrl+Alt+Shift+P」 コントロールボックス(システムメニュー)内の「URL Copy」※デバッグモードで起動させておく必要があります theme.ini テーマファイルの制作者情報や、ウィンドウデザインに関する設定ファイルです。 カスタマイズするときには書き換える必要がありますので、注意してください。 カスタムテーマ/theme.iniへ移動 CSS ウインドウの内側(タイムラインや書き込み欄)のデザインを決めます。 HTMLの知識が必要です。 カスタムテーマ/CSSに移動 template 画面に生成されるHTMLの型となるものです。細かい変更を行う際に編集します。 カスタムテーマ/.tplに移動 Javascript 「Theme/Common/js/plugins」フォルダに置いたjsは自動で読み込むようになっています。 極力、スクリプトの変更は行わないか、関数の上書きで対応してください。 今後のバージョンアップ等でJanetterが起動しなくなる等の不具合を起こす恐れがあります。 Webkit系ブラウザを使った開発 Janetterを"--debug"オプションをつけて起動させる例:「"C \Program Files (x86)\Janetter2\bin\Janetter.exe" --debug」 左上のロゴを右クリック URL Copy を選択 ブラウザーのアドレスバーにペースト ※v4からJanetterSrv.exeが接続を1クライアントからのみしか受け付けなくなり、上記の方法だけではブラウザで開けなくなりました。 以下に手順を記します。 Janetterを"--debug"オプションをつけて起動させる例:「"C \Program Files (x86)\Janetter2\bin\Janetter.exe" --debug」 左上のロゴを右クリック URL Copy を選択 メモ帳などに、ペーストしておきます。 以下のサイトからProcess ExplorerをDLし、実行します。Process Explorer http //technet.microsoft.com/ja-jp/sysinternals/bb896653 Processの一覧からJanetterSrv.exeを探し、右クリック - Properties... を開きます。 Command line の内容をコピーします。 Janetterを終了します。 コマンドプロンプトを開き、Command line の内容でJanetterSrv.exeを実行します。 ブラウザを開き、URL Copyしておいた内容をブラウザーのアドレスバーにペーストして開きます。 ※ブラウザが勝手に?を%3Fに置き換え、「ページが見つかりません」と出るので、%3Fを?に手で直してください。 profile_htmlの動作確認をしたいとき 登録している自分のアカウントのプロフィール画面を開いてテストする 「file ///(ファイルまでのパス)/(ファイル名).htm?screen_name= screen_name 」 任意のscreen_nameを指定してテストするとき 「file ///(ファイルまでのパス)/(ファイル名).htm?screen_name= screen_name juid= user_id 」 user_idには自分のアカウントのuser_idを書きます。user_idはプロフィール画面右下の「#(数字)」から調べることができます。 または「http //twitter.com/users/show/ screen_name .xml」にアクセスし、 id /id で囲まれたところに書かれたuser_idを控えることでも調べられます。 notice.htmの動作確認をしたいとき 上記の方法で、JanetterSrv.exe(必須)とテーマのindex.htmをChromeで開きます。 notice.htmをchromeで開く際に、テーマのindex.htmの後ろについている?以降をそのまま付加して開きます。 Chromeで開いた場合、テーマ画面での設定変更(TLを通知対象に変更等)はnotice.htmへは反映されないため、反映させるにはリロードします。
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2009/5/11よりアッピーオンライン2、開始。 少し間をおいてからの参加となりました。 1をプレイせずにいきなり2から始めるのも個人的にどうかと思いますが、先入観無しに始めるとしましょう。 なぜアッピーなのか、とプレイ前に抱いていた疑問があったのですが。 始めてすぐに納得。至る所にリンゴに関連するものが・・・。 走る為に必要なエネルギー源もリンゴときてる。 操作性に慣れながら少しずつ開始。 やはり初心者修練所からの開始。BGMに癒されつつマッタリとプレイを続けさせていただきました。 本日は、操作に慣れるのと同時に、レベル上げとクエストの消化。 レベル10になると、ようやく鎧も着れるようになりました クエストの方はホッピーなる敵を30頭狩り なかなかにクエストアイテムが出ないときもあれば、いきなりわんさか出てくる時もあるんですね。 しばらくはクエストと、アイテム収集の毎日になりそうです。 プレイ後のちょっとした感想。 レベ上げは1対1が基本です。なのでスリルや速攻性を求める人には余り向かないかも知れませんね。ゲーム内で友達を作りながら一緒にPTで楽しみながらプレイする事が目的となるのでしょうか。友人曰く、魅力はなんといっても人との交流だそうです。 オンラインならではの楽しみ方をしましょうか。 http //www.lievo.jp/start/ao2/
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ティッパー (Tipper2) ティッパー (Tipper2)詳細データ ステータス 解説 入手場所、出現場所オフライン オンライン 画像 詳細 データ 種類 メーカー 和名 価格 ドア 駆動 モデル 日本語訳 工業 Brute ティッパー - 2枚 後部2軸駆動 マック・RS700 重ダンプトラック ステータス Top Speed Acceleration Braking Traction 解説 大型(というには微妙だが)のダンプトラック。この車の特徴はとても出現しにくいこと。 オンラインでは稀に走っていることがあるものの、オフラインでは工業地帯など出そうなところで待ってみても 全くと言っていいほど出現しない。 さすがにミッションのみの出現のAsea(PS3,Xbox360のみ)には劣るかもしれないが、Tipper一族はかなりのレア車かもしれない。 荷台が空のバージョンもあり、オンラインでは人を中に詰めこむ事もできる。 ちなみにアクセル、ブレーキ同時押しでのバーンアウトは何故かできない。 入手場所、出現場所 オフライン パレト・ベイ付近の鉄道橋近くにスポーンしているのを確認。 オンライン セノーラ高速道路にスポーンしているのを確認。 画像 フロント リア インテリア
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登録タグ ジョーク・ネタ ビックリ 危険度1 音量注意 音を巨大にして音圧を高くし意図的に音割れを起こす編集をした音楽。海外のmemeの一種。 最初は音を小さくしてサビで急激に大きくする手法もある。 日本では「音割れポッター」「音割れトーマス」をはじめとした音割れシリーズという名で有名。 分類:ビックリ ジョーク・ネタ 危険度:1 コメント よく見たら文字通りear rape なんだな。耳レイプ。パッと見気付かんかったが -- 名無しさん (2018-02-25 13 54 27) デンターくん -- !?!?!?!?!?!?!?!?!?!? (2018-02-25 23 07 23) これフライング?それとも報告欄がミスってんのかな -- 名無しさん (2018-02-25 23 25 01) youtube poopとかでよく使われる奴だね -- 名無しさん (2018-02-26 19 43 21) 最近ジャガーマンシリーズ でもイルミナティがやっている模様 -- 名無しさん (2018-02-27 15 29 48) アメリカ産ミームの主成分がコレ。 -- 名無しさん (2018-03-01 14 08 34) デンターくんで草 -- 名無しさん (2018-04-05 16 30 55) 有名どころは「sanic」やね -- シリカ@ちなDe (2018-05-02 18 14 05) 音 割 れ ポ ッ タ ー -- 激遅音量注意兄貴 (2018-05-30 09 42 31) ブホッ(着火音) -- 名無しさん (2018-07-02 17 49 05) 音割れポッターもたしかこのジャンルの一つだね -- SK (2018-10-12 16 43 51) 音割れポッターとsanicは絶対流行らせろ -- 名無しさん (2018-10-20 08 54 05) 先に鼓膜破っといてよかったぞ~ -- 銀粉まみれのサイクロップス先輩 (2018-11-10 19 38 43) 音割れポッターは絶対に流行らせろ -- 名無しさん (2018-11-17 02 36 54) エクストラトーンのコメント欄とかこのコメントばっかり書いてある -- 名無しさん (2018-12-17 19 59 43) 音割れソビエト -- 名無しさん (2018-12-25 02 18 51) お耳壊れちゃうー -- wiki大好き (2019-03-09 13 56 48) ??????????????????????????????????????????????????????? -- real number (2019-03-23 16 08 15) R.I.P. Headphone Users というのもあったな -- 名無しさん (2019-04-08 11 52 01) もう海外MEMEじゃ定番ネタだね -- 名無しさん (2019-07-12 13 15 50) YouTubeで National anthem earrape って検索したら音割れ国歌をたくさん聴けるぞ!! -- 名無しさん (2020-04-20 13 40 43) めっちゃ音割れしてるwww -- メタトンNEO (2020-06-08 16 01 06) ビックたー -- ざわっち2世 (2020-08-27 10 26 55) Youtubeにはラウドネス機能という機能で大音量の動画は強制的に音量が下がるらしいけどそれでもやっぱり音量は上げない方がいい。 -- ゲーム太郎 (2020-09-18 17 01 35) 画像検索もやや怖いです -- 磯野波平 (2021-04-27 20 49 10) Youtubeで作り方がありました(作った) -- 💩 (2021-07-19 11 06 44) 懐かしいな。音割れポッター -- シンカーの握り寿司 (2021-07-23 16 34 10) あっ!これかぁ! -- ねろ (2022-04-17 20 53 06) やばすぎて草 -- こんにちわんこそば (2022-09-19 10 03 39) やばすぎて草 -- 佐藤真斗 (2022-09-19 10 05 38) やばすぎて草 -- (`・ω・´)シャキーン (2022-09-19 21 35 55) モンスターズ・インクのやつもこれが元ネタか -- Chromility (2023-03-13 22 28 23) なんでも音割れさせときゃなんとかなるちゃうぞ -- まゆげ検索 (2023-05-17 19 33 41) 音を小さくすると、ラジオのノイズと全く一緒 -- 名無しさん (2023-06-17 01 50 10) こんな感じで音割れさせる「音割れメーカー」なるものも登場してるぞ -- 名無しさん (2023-07-15 10 12 22) ??????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????? -- ????????????????????????????????????????????????????????????????????? (2023-08-19 08 51 34) 音割れさせてなんの意味があるというの・・・ -- めろん (2023-11-03 21 33 50) 最近CGソフトで作られた映像作品のコメント欄でこの言葉が使われるようになりました。音割れしているわけではないのに… 一体何でだろ? -- 法華経を信じ南無妙法蓮華経と唱えましょう São Paulo (2024-01-31 16 55 01) デ''ェ''ェ''ェ''ェ''ン''‼︎‼︎‼︎ -- У"р"а"а"а" (2024-06-23 23 08 40) 名前 コメント
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戻る→ステートコントローラーの一覧 ■AppendToClipboard【デバッグ用情報表示・追加】 ▼概要 デバッグ表示の下(Clipboard)に情報を指定した表示させる。 なお一度実行するとそのまま残り、更新されるまで変化しない。 内部の情報を調査したいときに重宝。 記述法についてはSC-/DisplayToClipboardのページを参照 設定:SC-/DisplayToClipboard 既存設定をリセットしてから新たに設定 追記:SC-/AppendToClipboard 後ろ側へ追加。 消去:SC-/ClearClipboard 表示を消す ▼必須記述 text = "(文字列)";表示したい情報入力。※2バイト文字は使用しないこと SC-/DisplayToClipboardのページを参照 ▼オプション params = (数値),(数値),(数値),(数値),(数値);表示する数値を指定 SC-/DisplayToClipboardのページを参照 ■Lv1-記述例・補足・注意点 記述例 [State -2, AppendToClipboard] Type = AppendToClipboard trigger1 = 1 text = "2\tv5 %d\tv6 %d\tv7 %d\tv8 %d\tv9 %d\n" params = var(5),var(6),var(7),var(8),var(9) Ignorehitpause = 1 var5~9を表示する。fvarを表示する際は%fに変える。 このタブずらしは4桁(負数なら3桁)までなら一定間隔に。5桁(負数なら4桁)になるとタブがズレる。 補足 なお\nで改行を行わない場合すぐ後ろに追記される?改行していくと2個分の情報しか記録できないが、 改行しなければ複数の情報を残すことができる。改行しないAppendを複数並べれば5+5個以上の情報を並べられる。 注意点 SC-/DisplayToClipboardのページを参照
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19 sdl-instead用のテーマ sdl-insteadなどのグラフィックインタプリタはテーマの機能を持っています。テーマは“theme.ini”ファイルのあるディレクトリにあります。 insteadにはすくなくとも“default”テーマが必要です。このテーマは常に最初のロード時に読み込まれます。ほかのテーマは“default”テーマを継承して、引数を部分的にあるいはすべてをオーバーライドします。ユーザーは設定メニューからテーマを選択できますが、ゲーム自体で自前のテーマを含むこともできます。ゲーム自前のテーマを使う場合はゲームのディレクトリに“theme.ini”ファイルが必要です。 ユーザーはゲームのテーマを変更できますが、作者の意図したデザインが変更されることになるのでインタプリタは警告を表示します。 “theme.ini”は非常にシンプルな文法で構成されています。 引数 = 値 ; コメント 使用可能な値は文字列、色、数字です。色については#RGBの16進数表記になります。いくつかの色は名前を利用できます。たとえば“yellow”、“green”、“violet”などです。 使用可能な引数のリスト: scr.w = ゲーム表示エリアの幅ピクセル数 scr.h = ゲーム表示エリアの高さピクセル数 scr.col.bg = 背景色 scr.gfx.bg = 背景画像のファイルパス(文字列) scr.gfx.cursor.x = マウスポインタの中央位置のX座標(数字)バージョン0.8.9以降 scr.gfx.cursor.y = マウスポインタの中央位置のY座標(数字)バージョン0.8.9以降 scr.gfx.cursor.normal = マウスポインタ画像ファイルパス(文字列)バージョン0.8.9以降 scr.gfx.cursor.use = インベントリの“use”マウスポインタ画像のファイルパス(文字列)バージョン0.8.9以降 scr.gfx.use = インベントリの“use”マウスポインタ画像のファイルパス(文字列)バージョン0.8.9未満 scr.gfx.pad = スクロールバーとメニューの間隔(数字) scr.gfx.x, scr.gfx.y, scr.gfx.w, scr.gfx.h = シーンで表示される画像エリアの幅と高さの座標。レイアウトモードに依存(数字) win.gfx.h - scr.gfx.hと同じ機能(バージョン互換性のため) scr.gfx.mode = レイアウトモードの指定(値は“fixed”、“embedded”、“float”)。画像を表示するための設定。“embedded”にすると画像はメインウィンドウの一部になる。“scr.gfx.x”、“scr.gfx.y”、“scr.gfx.w”の値は無効になる。“float”が指定された場合は画像は指定された座標上(“scr.gfx.x”と“scr.gfx.y”)に表示され、大きい場合は“scr.gfx.w”と“scr.gfx.h”のサイズに縮小される。“fixed”が指定された場合は“embedded”と同じくメインウィンドウの一部として表示されるが、テキストの上部に固定表示され、スクロールはしない。 win.x, win.y, win.w, win.h = メインウィンドウの幅と高さを表す座標。シーンの説明文が表示されるエリア(数字) win.fnt.name = フォントファイルのファイルパス(文字列) win.fnt.size = メインウィンドウのフォントサイズ(数字) win.fnt.height = 小数点数で指定する1行の高さ(デフォルト値1.0) win.gfx.up, win.gfx.down = メインウィンドウの縦スクロールバーの画像のファイルパス(文字列) win.up.x, win.up.y, win.down.x, win.down.y = スクロールバーの座標(位置または-1) win.col.fg = メインウィンドウのフォント色(16進か色名) win.col.link = メインウィンドウのリンク文字列の色(16進か色名) win.col.alink = メインウィンドウのアクティブなリンク文字列の色(16進か色名) inv.x, inv.y, inv.w, inv.h = インベントリの幅と高さの座標(数字) inv.mode = インベントリのモード指定(“horizontal”または“vertical”)。horizontalモードではいくつかのアイテムは同じ行に表示される。verticalモードでは1行につき1個のアイテムが表示される。 inv.col.fg = インベントリの文字列の色(16進か色名) inv.col.link = インベントリのリンク文字列色(16進か色名) inv.col.alink = インベントリのアクティブリンク文字列色(16進か色名) inv.fnt.name = インベントリ用のフォントのファイルパス(文字列) inv.fnt.size = インベントリのフォントサイズ(数字) inv.fnt.height = 小数点数で指定するインベントリの1行の高さ(デフォルト値1.0) inv.gfx.up, inv.gfx.down = インベントリのスクロールバーの画像のファイルパス(文字列) inv.up.x, inv.up.y, inv.down.x, inv.down.y = インベントリのスクロールバーの座標(位置か-1) menu.col.bg = 設定メニューの背景色(16進か色名) menu.col.fg = 設定メニューの文字列色(16進か色名) menu.col.link = 設定メニューのリンク文字列色(16進か色名) menu.col.alink = 設定メニューのアクティブなリンク文字列色(16進か色名) menu.col.alpha = 設定メニューの透過色(0から255の数字) menu.col.border = 設定メニューの枠線の色(16進か色名) menu.bw = 設定メニューの枠線の幅(16進か色名) menu.fnt.name = 設定メニューのフォントファイルパス(文字列) menu.fnt.size = 設定メニューのフォントサイズ(数字) menu.fnt.height = 小数点数で指定する設定メニューの1行の高さ(デフォルト値1.0) menu.gfx.button = メニューアイコンのファイルパス(文字列) menu.button.x, menu.button.y = メニューアイコンボタンの座標(数字) snd.click = マウスクリック音のサウンドファイルパス(文字列) include = テーマ名の指定。ディレクトリパスの最後の部分(文字列) テーマヘッダにはコメントタグが含まれます。現在のところ使えるタグは“$Name ”のみで、テーマ名に使える文字コードはUTF-8です。たとえば次のようになります: ; $Name New theme$ ; Bookテーマをベースにした修正版 include = book scr.gfx.h = 500 インタプリタは“themes”ディレクトリからテーマファイルを検索します。UNIX版では“~/.instead/themes/”ディレクトリも検索します。バージョン0.8.7以降のWindows版では“Documents and Settings/ユーザー名/Local Settings/Application Data/instead/themes”を検索します。 露英訳: vopros@pochta.ru
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T1/T2/T3/T4/T5/T6 T5 Spell List 戻る 40 - Deathly Pallor FD FD しんだふりをします。 すべてのペットは消滅しますとかありますが嘘です。 全部健在ですので安心して活殺自在の術を運用しましょう。 リキャスト15分と実質一回限りですが100%成功します 死に易いMageとしてはソロ時Grp時問わず重宝します 40 - Rending Frenzy PetBuff バーサク効果をPetに付与します 地味ですがかなりの効果なのでGrpでPet Pullをひたすらやる場合を除いて常時かけといて良いんじゃないか。 40 - Teachings of the Dead GrpBuff INT/STA増加のBuff 41 - Devour Health 吸血 とっても弱体化した燃料Petの発電機。 それでも無いよりはマシ 42 - Necrotic Mending 献血 Pet用HoT コストは自身のHP 地味にHPが減っていきます 使っても焼け石に水って場合多し。でも無いと困る。 42 - Minion s Stance Grisly Stele PetBuff ソロで無理をしたい時用のPetBuff ダメージシールドが地味に強力 そのDSがガヒュンガヒュン煩いのが欠点 42 - Necromantic Symbol PetBuff レジストを減少させるProcをPetに付与 微妙 43 - Skinrot DoT 連打できるDoT 使い方はDD Lichがあると手ごろな一撃として輝きます 44 - Convulse Stun 非Epic Stun それ以上でもそれ以下でもなく。 LichあるとDD付きStunになるかな。 44 - Accursed Cloud PBAoE LifeTap Breath of the Unearthed の上位版 威力回復量共に素晴らしい。 Lichと合わせてヒャホーイ。 色々巻き込んでヒャホーイ。 しないよう注意しましょう。 45 - Death s Coil DoT 現在の最終主力DoTライン 常に入れとく気持ちで Lichあると連射したくなりますが、 効果時間一杯まで粘らないと損です。 46 - Shadowy Assassin Pet召喚 アサシン上位形態 非常に高いDPSを誇るNECPet三番手。 瞬間ダメージが逝ってるせいか、 よく跳ねますので扱いには注意。 ソロ、Grp共に需要があります。 60で上位を覚えるまでは第一線で活躍するPetでしょう 47 - Eternal Bindings Root 非Epic 上位Root 剥げた時にフィアとSnareが確実に発動 地味に効果的 テラーと組み合わせるのが流行りの模様です。 47 - Exchange Life 献血 上位献血 800近く回復させますが、 減るHPも600近くと大きいので扱いにくい 俺はこっちを使ってるけどな! 47 - Sacrificial Heart アイテム召喚 Dark Heart 上位版 召喚する相手に気づいて貰う努力はしておきましょう 長期戦が予想されるなら配っておくとよいでしょう 48 - Revivication Rez Rez 触媒 Essence of Anguish を使用 戦闘中も使えるので中々有効 PallyのRezと異なりPow回復量が心許ないのでヒーラーの緊急蘇生には向かない。 48 - Grim Terror Pet召喚 DoFでも最終型 LU18でおねえちゃんがデフォルトに DoT、AE主体でノキシャス系専用Spellを使用 主要Pet内で最もHPが低い 強いMOBだとAEの一撃で屠られます 49 - Aspect of the Undead GrpBuff Pow総量とノキシャスレジストを上げるGrpBuff 49 - Stench of the Grave ミサイルPet 小ゾンビ召還 AE重視のミサイルPet 巻き込みやMezブレイクは無いので安心して使えます 効果時間とリキャストが噛みあわないのでネズミより損した気分になれる 50 – Lich SelfBuff 骨変身してHPが減っていきます。減るHPは全Tier共通。 Pow回復効果が付きます。 病気属性のSpell(蝙蝠召喚)以外に反応して追加LifeTapを与えます。 ダメージはApp1で75前後?、AdpⅢで150程度 回復量はApp1で40、AdpⅢで70強 LU16にてなーふされた それでも相変わらず凶悪である 50 - Siphon Life LifeTap 相手のレジスト次第で1000超のダメージを与えられるLifeTap 回復量は約450 これでキャスト2秒でリキャスト9秒です。 献血を継続する場合は中級Ⅲじゃないときついと思われます。 50 - Torrential Plague AEDoT AEDoT 中級Ⅲで4秒毎に120くらいのダメージ Wlkの600AEDoTとかと比べるとカワイイもんですね。 かなり覇気が感じられないSpellです。 よってLichと組み合わせてなんぼのSpellとなります。 跳ね難いのでWlkの援護に最適過ぎます 戻る